اصول و مبانی برنامه اسکرچ

تقریباً 8 ساعت خودآموز

Scratch یک محیط برنامه نویسی قدرتمند و برنامه اسکرچ بصری است که مقدمه ای عالی برای دنیای برنامه نویسی فراهم می کند. با چیدن بلوک‌ها به یکدیگر، می‌توانید انیمیشن‌ها و بازی‌های شگفت‌انگیزی ایجاد کنید که می‌توانند از یادگیری در محاسبات پشتیبانی کنند، در حالی که از زمینه‌های معنی‌دار در سراسر برنامه درسی گسترده‌تر استفاده می‌کنند.

در این دوره آموزشی یاد می گیرید که چگونه برنامه اسکرچ در محیط برنامه نویسی Scratch حرکت کنید، از اصول اولیه نحوه استفاده از اسپریت، لباس و پس زمینه تا نحوه ایجاد انیمیشن و بازی. شما یاد خواهید گرفت که چگونه محتوای موجود را تغییر دهید، برنامه های خود را ایجاد کنید و خلاقیت های خود را به اشتراک بگذارید. شما همچنین مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی ترتیب، تکرار و انتخاب و نحوه پشتیبانی از یادگیری کودکان از طریق Scratch را بررسی خواهید کرد.

برای کیست؟

معلمان ابتدایی که در استفاده از Scratch کاملاً جدید هستند یا می خواهند درک خود را از نحوه استفاده از آن در کلاس درس توسعه دهند.

موضوعات تحت پوشش

مقدمه ای بر محیط اسکرچ و نحوه استفاده از اسپرایت ها، برنامه اسکرچ لباس ها و پس زمینه ها.

آشنایی با مفاهیم اصلی برنامه نویسی و بهترین روش استفاده از آنها، از ترتیب و تکرار گرفته تا انتخاب و متغیرها.

انیمیشن ها و بازی های خود را برای آزمایش مهارت برنامه اسکرچ های جدید خود بسازید.

چگونه کار خود را با جامعه گسترده تر Scratch به اشتراک بگذارید و برنامه اسکرچ چگونه کارهای دیگران را مشاهده و دوباره میکس کنید.

بازی ها و انیمیشن های Scratch خود را بسازید.

مدت زمان این دوره چقدر است؟

این 8 ساعت یادگیری خودگردان است.

چگونه یاد خواهید گرفت؟

این دوره آنلاین و خود گام را می توان به صورت انعطاف پذیر برنامه اسکرچ تکمیل کرد. شرکت کنندگان می توانند در هر زمان پس از تاریخ درج شده به این دوره بپیوندند و شروع کنند.

این دوره تسهیلاتی ندارد. شما می توانید به طور مستقل یا با ایرانیان سایبر همکاران یاد برنامه اسکرچ بگیرید تا به طور مستقیم نیازهای فردی خود را برطرف کنید.

عواقب

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:

بهبود دانش و مهارت در استفاده از Scratch.

درک نحوه استفاده از Scratch برای توسعه درک ترتیب، برنامه اسکرچ تکرار، انتخاب و متغیرها

نحوه دسترسی و استفاده و اشتراک گذاری محتوا با جامعه گسترده تر Scratch را بدانید

بازی ها و انیمیشن های خود را در Scratch ایجاد کنید.

این دوره بخشی از آموزش محاسبات اولیه استScratch program

تقریباً 8 ساعت خودآموز

Scratch یک محیط برنامه نویسی قدرتمند و برنامه اسکرچ بصری است که مقدمه ای عالی برای دنیای برنامه نویسی فراهم می کند. با چیدن بلوک‌ها به یکدیگر، می‌توانید انیمیشن‌ها و بازی‌های شگفت‌انگیزی ایجاد کنید که می‌توانند از یادگیری در محاسبات پشتیبانی کنند، در حالی که از زمینه‌های معنی‌دار در سراسر برنامه درسی گسترده‌تر استفاده می‌کنند.

در این دوره آموزشی یاد می گیرید که چگونه برنامه اسکرچ در محیط برنامه نویسی Scratch حرکت کنید، از اصول اولیه نحوه استفاده از اسپریت، لباس و پس زمینه تا نحوه ایجاد انیمیشن و بازی. شما یاد خواهید گرفت که چگونه محتوای موجود را تغییر دهید، برنامه های خود را ایجاد کنید و خلاقیت های خود را به اشتراک بگذارید. شما همچنین مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی ترتیب، تکرار و انتخاب و نحوه پشتیبانی از یادگیری کودکان از طریق Scratch را بررسی خواهید کرد.

برای کیست؟

معلمان ابتدایی که در استفاده از Scratch کاملاً جدید هستند یا می خواهند درک خود را از نحوه استفاده از آن در کلاس درس توسعه دهند.

موضوعات تحت پوشش

مقدمه ای بر محیط اسکرچ و نحوه استفاده از اسپرایت ها، برنامه اسکرچ لباس ها و پس زمینه ها.

آشنایی با مفاهیم اصلی برنامه نویسی و بهترین روش استفاده از آنها، از ترتیب و تکرار گرفته تا انتخاب و متغیرها.

انیمیشن ها و بازی های خود را برای آزمایش مهارت برنامه اسکرچ های جدید خود بسازید.

چگونه کار خود را با جامعه گسترده تر Scratch به اشتراک بگذارید و برنامه اسکرچ چگونه کارهای دیگران را مشاهده و دوباره میکس کنید.

بازی ها و انیمیشن های Scratch خود را بسازید.

مدت زمان این دوره چقدر است؟

این 8 ساعت یادگیری خودگردان است.

چگونه یاد خواهید گرفت؟

این دوره آنلاین و خود گام را می توان به صورت انعطاف پذیر برنامه اسکرچ تکمیل کرد. شرکت کنندگان می توانند در هر زمان پس از تاریخ درج شده به این دوره بپیوندند و شروع کنند.

این دوره تسهیلاتی ندارد. شما می توانید به طور مستقل یا با ایرانیان سایبر همکاران یاد برنامه اسکرچ بگیرید تا به طور مستقیم نیازهای فردی خود را برطرف کنید.

عواقب

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:

بهبود دانش و مهارت در استفاده از Scratch.

درک نحوه استفاده از Scratch برای توسعه درک ترتیب، برنامه اسکرچ تکرار، انتخاب و متغیرها

نحوه دسترسی و استفاده و اشتراک گذاری محتوا با جامعه گسترده تر Scratch را بدانید

بازی ها و انیمیشن های خود را در Scratch ایجاد کنید.

این دوره بخشی از آموزش محاسبات اولیه استScratch program

چگونه می تو انیم دانلود اسکرچ را به نوجوانان آموزش بدهیم؟

برنامه با اسکرچ

وبلاگ » همین حالا نحوه دانلود اسکرچ برنامه نویسی با Scratch را بیاموزید

آموزش برنامه نویسی با اسکرچ بدون نیاز به یادگیری زبان برنامه نویسی!

یادگیری برنامه نویسی در ابتدا می تواند دشوار باشد، زیرا نه تنها باید با اصول اولیه برنامه نویسی آشنا شویم، بلکه باید با زبانی نیز آشنا شویم که باید این اصول را در آن اجرا کنیم.

Scratch اپلیکیشنی است که دقیقا به گونه ای دانلود اسکرچ طراحی شده است که جوانان می توانند برنامه نویسی را به روشی ساده و بدون نیاز به استفاده از زبان برنامه نویسی یاد بگیرند.

اما Scratch فقط برای کودکان و نوجوانان نیست، بسیاری از بزرگسالان می توانند از آن برای یادگیری اصول برنامه نویسی بدون عوارض یا سردردهای زیاد استفاده کنند.

در واقع گرافیک و رابط کاربری آن برای تبدیل دانلود اسکرچ برنامه نویسی به یک بازی سرگرم کننده و سرگرم کننده در نظر گرفته شده است.

به همین دلیل است که اسکرچ توسط بسیاری از معلمان برای معرفی کودکان و نوجوانان به دنیای برنامه نویسی استفاده می شود.

در اینجا یک راهنمای گام به گام برای یادگیری دانلود اسکرچ نحوه برنامه نویسی در Scratch آورده شده است!

فهرست مطالب [پنهان کردن]

اسکرچ چیست؟

Scratch یک برنامه است که توسط تیم Lifelong Kindergarten Group ساخته شده است که متعلق به MIT یا Media Lab of Cambridge است. این برنامه بر اساس یک زبان برنامه نویسی با همین نام ساخته شده است.

Scratch سالهاست که وجود داشته است، دانلود اسکرچ اولین نسخه آن در سال 2007 با محیط توسعه خاص خود بر اساس Squeak منتشر شد.

در حال حاضر این اپلیکیشن مبتنی بر HTML5 و جاوا اسکریپت است و در اکثر مرورگرها قابل استفاده است. همچنین امکان دانلود و نصب آن بر روی کامپیوتر در سیستم عامل های مختلف وجود دارد.

هدف اصلی Scratch این است که مبتدیان را به یادگیری اصولی ترین اصول برنامه نویسی بدون نیاز به استفاده مستقیم از دانلود اسکرچ یک زبان برنامه نویسی دعوت کند.

به همین دلیل است که Scratch برای کودکان و نوجوانان بسیار مناسب است تا برنامه‌نویسی را به آسانی یاد بگیرند. به لطف رابط کاربری ساده و شهودی آن، یادگیری برنامه نویسی سرگرم کننده، هیجان انگیز و دلگرم کننده خواهد بود.

یک مزیت اضافی Scratch این است که دانلود اسکرچ بی تجربه ترین ها می توانند منطق برنامه نویسی خود را طوری توسعه دهند که گویی یک بازی است.

به این دو دلیل، بسیاری از معلمان اغلب از این برنامه برای آموزش برنامه نویسی به دانش آموزان خود استفاده می کنند.

ویژگی های خاص برنامه نویسی خراش

Scratch اپلیکیشنی است که برای آموزش برنامه نویسی به روشی ساده طراحی شده است. بنابراین نیازی به یادگیری زبان برنامه نویسی یا نوشتن کد به این صورت نیست.

کل برنامه Scratch بر اساس یک دانلود اسکرچ رابط گرافیکی است. از طریق این رابط گرافیکی، یادگیری پارادایم های برنامه نویسی سنتی بسیار آسان است. در اینجا مهمترین ویژگی های برنامه نویسی Scratch آورده شده است:

1. تصویری تعاملی

تصویری تعاملی

تمام برنامه نویسی از طریق رابط بصری انجام می شود. عناصر به صورت گرافیکی نشان داده شده اند.

و ما می توانیم با آنها برای برنامه نویسی دانلود اسکرچ به روشی ساده تعامل داشته باشیم. به عنوان مثال، دستورات با کشیدن و رها کردن آنها در هر کجا که می خواهیم جمع آوری می شوند. رویدادها، توابع، کاراکترها ... با یک کلیک انتخاب می شوند.

2. برنامه نویسی شی گرا

Scratch شامل کلاس‌ها یا سیستم‌های ارثی نمی‌شود، زیرا در برنامه‌نویسی شی‌گرا رایج است.

با این حال، به ما این امکان را می دهد که داده ها را کپسوله کنیم و اشیایی را با انواع مختلف داده ایجاد کنیم، چیزی که در برنامه نویسی شی گرا بسیار اساسی است.

3. برنامه نویسی ضروری

Scratch تعدادی اسکریپت برای برنامه دانلود اسکرچ نویسی به دنبال دنباله ای از دستورات ارائه می دهد. ما قادر خواهیم بود ترتیب انجام برخی اقدامات را تعیین کنیم.

4- برنامه نویسی رویداد گرا

اسکریپت ها فقط زمانی اجرا می شوند که دانلود اسکرچ رویداد تعریف شده در بلوک رخ دهد. به عنوان مثال، رویدادهای "کلیک" تنها زمانی اجرا می شوند که روی آنها کلیک کنید.

5. برنامه نویسی موازی

پروژه های ما که در Scratch توسعه یافته اند آموزش برنامه نویسی مقدماتی را می توان به اجزای فرعی جداگانه تقسیم کرد، همانطور که در برنامه نویسی موازی معمول است.

ویژگی های خراش

آموزش برای برنامه در ابتدا

برای اینکه بتوانید در اسکرچ برنامه نویسی کنید، باید با تمام رابط کاربری آن آشنا شوید و در مدیریت برنامه به استادی تبدیل شوید.

همانطور که در زیر خواهید دید، شروع برنامه نویسی در اسکرچ بسیار ساده است. با این حال، شما باید نحوه استفاده از پلتفرم را یاد بگیرید. این هم برای دانش‌آموزان و هم برای کسانی که می‌خواهند به کودکان برنامه‌نویسی آموزش دهند صدق می‌کند.

برای برنامه نویسی در اسکرچ مراحلی را که باید طی کنید در اینجا آمده است:

1. در Scratch ثبت نام کنید

برای ایجاد یک پروژه در اسکرچ، نیازی به دانلود اسکرچ ایجاد حساب کاربری ندارید. در منوی بالا، گزینه "ایجاد" را پیدا خواهید کرد که با آن می توانید هر تعداد پروژه که می خواهید بسازید.

با این حال، ایجاد یک حساب کاربری برای ذخیره و به اشتراک گذاری پروژه های خود با کل جامعه اسکرچ ضروری است. به این ترتیب، همه اعضای جامعه می توانند در مورد پروژه بازخورد بدهند و دانش آموز احساس تشویق می کند.

برای ثبت نام، روی "پیوستن به اسکرچ" در منوی بالا کلیک کنید. پنجره ای مانند تصویر زیر ظاهر می شود:

نام کاربری و رمز عبوری ایجاد کنید که در دانلود اسکرچ آینده با آن وارد حساب کاربری اسکرچ خود شوید. سپس پلتفرم Download scratch اطلاعات دیگری مانند کشور، تاریخ تولد و آنها را از شما می خواهد

آموزش بازی اسکرچ برای کودکان

جامعه می‌تواند کد منبع کامل بازی اسکرچ را برای مطالعه یا ترکیب مجدد در پروژه‌های جدید مشاهده و دانلود کند.[25][26] خراش دهنده ها همچنین می توانند پروژه های پروژه ، اظهار نظر ، مورد علاقه و "عشق" دیگران را ایجاد کنند ، سایر اعضای را دنبال کنند تا پروژه ها و فعالیت های خود را ببینند و ایده ها را به اشتراک بگذارند. پروژه ها از بازی ها و انیمیشن ها تا ابزارهای کاربردی را شامل می شود. علاوه بر این، برای تشویق ایجاد و به اشتراک گذاری در میان کاربران، وب سایت اغلب چالش های "استودیوی طراحی اسکرچ" را ایجاد می کند

تیم اسکرچ MIT تلاش می کند تا اطمینان بازی اسکرچ حاصل کند که این جامعه محیطی دوستانه و محترمانه برای همه مردم حفظ می کند

مربیان جامعه آنلاین خود را به نام ScratchEd دارند که توسط دانشکده تحصیلات تکمیلی هاروارد توسعه و پشتیبانی می شود. در این انجمن، مربیان Scratch داستان‌ها را به اشتراک می‌گذارند، منابع را مبادله می‌کنند و سؤال می‌پرسند.[30]

ویکی را خراش دهید

Scratch Wiki یک منبع پشتیبانی برای Scratch و اطلاعاتی در مورد وب سایت، تاریخچه، و پدیده های پیرامون آن است. اگرچه توسط تیم Scratch (توسعه دهندگان Scratch) پشتیبانی می شود ، اما در بازی اسکرچ درجه اول توسط کاربران Scratch (خراشنده) نوشته شده است و به طور مستقل از وب سایت اصلی Scratch میزبان است. [31] ویکی‌های دیگری به زبان‌های غیر از انگلیسی در دامنه پایه Scratch Wiki موجود است.

نقش ها

لحن یا سبک این بخش ممکن است منعکس کننده لحن دایره المعارفی مورد استفاده در ویکی پدیا نباشد. راهنمای ویکی‌پدیا برای نوشتن مقالات بهتر برای پیشنهادات را ببینید. (نوامبر 2022) (با نحوه و زمان حذف این پیام الگو آشنا شوید)

هر حساب در وب سایت Scratch دارای بازی اسکرچ یک نقش/وضعیت است که بر اساس میزان فعالیت کاربر با پلتفرم یا اینکه یک معلم حساب کاربری برای یک محیط کلاس را تنظیم کرده است ، متفاوت است. هنگامی که شخصی یک حساب کاربری ایجاد می کند ، وضعیت "خراشنده جدید" با محدودیت های تحمیل شده ، از جمله عدم توانایی در استفاده از داده های ابری و مجبور شدن بیشتر بین ارسال در انجمن یا اظهار نظر ، داده می شود. [32] پس از زمانی که یک خراشنده جدید با سایت و پروژه های به اشتراک گذاری در ارتباط است ، به آنها نقش "خراشنده" اعطا می شود ، که توانایی های یکسان را در دسترس بیشتر پایگاه کاربر فراهم می کند. [33]

مجریان رسمی و توسعه دهندگان Scratch به عنوان بخشی از "تیم خراش" شناخته می شوند و در انتهای نام بازی اسکرچ کاربری خود در آموزش برنامه نویسی کودکان بیشتر مواردی که نام کاربری بصری در محتوای سایت نشان داده می شود ، دارای ستاره هستند. [34] این سایت دارای انواع خاصی از حساب‌های کاربری برای دانش‌آموزان و مربیان است که به Scratch اجازه می‌دهد در کلاس‌های درس استفاده شود.[35]

سانسور

در آگوست 2020، GreatFire اعلام کرد که دولت چین دسترسی به وب سایت Scratch را مسدود کرده است. در آن زمان، تخمین زده می شد که بیش از سه میلیون نفر در چین از آن استفاده می کردند.

پایه کد

کد منبع برای ویرایشگر پروژه در بازی اسکرچ هر سه نسخه اصلی، و همچنین اکثر وب سایت فعلی، به صورت عمومی در GitHub در مخازن مختلف میزبانی می شود. Scratch 3.0 مبتنی بر جاوا اسکریپت است، 2.0 در ActionScript برنامه ریزی شده است، [38] و نسخه های 1.X بر اساس Squeak هستند که خود بر اساس Smalltalk-80 است.[39]

2.0 دارای یک مفسر آزمایشی مبتنی بر جاوا اسکریپت بود که به موازات نسخه ActionScript در حال توسعه بود.[40]

در نسخه 3.0، بلوک‌های Scratch با استفاده از Blockly، یک کتابخانه جاوا اسکریپت که توسط Google برای ایجاد زبان‌های برنامه‌نویسی بصری مبتنی بر بلوک توسعه یافته است، پیاده‌سازی می‌شوند.[41][42]

در 13 مه 2014، یک سال پس از انتشار Scratch 2.0، توسط یک توسعه دهنده در انجمن Scratch اعلام شد که 2.0 به منبع باز تبدیل می شود.[43]

مناسبت ها

مربیان اسکرچ می توانند شخصاً در جلسات آموزشی اسکرچ جمع شوند. در این گردهمایی‌ها، مربیان Scratch از یکدیگر یاد می‌گیرند و ایده‌ها و استراتژی‌هایی را به اشتراک می‌گذارند که از خلاقیت محاسباتی پشتیبانی می‌کند.[44]

یک "هفته خراش" که بازی اسکرچ قبلا به عنوان "روز خراش" شناخته می شد، در ماه مه هر سال اعلام می شود. اعضای انجمن تشویق می‌شوند تا در این روز یا در حوالی این روز، رویدادی بزرگ یا کوچک را میزبانی کنند که Scratch را جشن می‌گیرد. این رویدادها در سراسر جهان برگزار می‌شوند و فهرست آن را می‌توانید در وب‌سایت Scratch Day پیدا کنید. Scratch Week مجموعه‌ای است که بر فعالیت‌های Scratch در وب‌سایت Scratch تمرکز دارد.[45]

هر روز اول آوریل، تیم اسکرچ با کاربران شوخی می‌کند و تخم‌مرغ‌های عید پاک را اضافه می‌کند، یک مثال تبدیل تمام بلوک‌های رویداد به نسخه‌های گربه‌ای از همان بلوک‌ها است.

تاریخ

در اوایل دهه 2000، گروه مادام العمر مهدکودک آزمایشگاه رسانه MIT (LLK) در حال توسعه زبان های برنامه نویسی بصری برای کودکان بود.[46] در سال 2003، میچل رسنیک، یاسمین کفایی و جان مائدا بازی اسکرچ یک کمک مالی بنیاد ملی علوم برای توسعه یک محیط برنامه نویسی جدید برای کودکان برای بیان خود با کد دریافت کردند.[7] LLK، به رهبری میچل رسنیک، با مشارکت تیم یاسمین کافی در دانشگاه UCLA، با باشگاه های کامپیوتری در بوستون و لس آنجلس برای توسعه Scratch همکاری نزدیک داشت و طراحی آن را در شیوه ها و پویایی های اجتماعی این Scratch game مراکز جوانان بعد از مدرسه پایه گذاری کرد.

نکات مهم برای یادگیری موفقیت آمیز کامپیوتر

نقش کامپیوتر در آموزش

آموزش کامپیوتر چیست؟

کسب دانش اولیه و همچنین مهارت آموزش کامپیوتر های کار با رایانه برای انجام کارهای بهتر. کامپیوتر در آموزش همه چیز در مورد گسترش به شاخه های مختلف تحصیلی آن در زمینه ها و بخش های مختلف است.

کامپیوتر همراه با اینترنت قدرتمندترین آموزش کامپیوتر وسیله ای است که کودکان می توانند از آن برای یادگیری مهارت ها و توانایی های جدید در آموزش استفاده کنند. کامپیوتر در هر زمینه ای از زندگی نقش بسزایی دارد. آنها از چند طریق به ما کمک می کنند.

به عنوان مثال، آنها برنامه هایی را درآموزش کامپیوتر پزشکی، فرآیندهای صنعتی، صنعت هوانوردی، تهیه صورتحساب در فروشگاه ها و مراکز خرید بزرگ مختلف، ایجاد اسلایدهای ارائه در نرم افزارهای کاربردی برای یادداشت برداری و ارائه سخنرانی در کالج ها، دانشگاه ها و موارد دیگر پیدا می کنند. به طور خلاصه، نه تنها در یک مورد، بلکه رایانه نقش همه جانبه ای در زمینه آموزش دانش آموزان دارد.

آموزش کامپیوتر چیست؟

چگونه کامپیوتر در فرآیند آموزش کمک می کند؟

رایانه در فرآیند آموزش و یادگیری (CAL)

پژوهش

آموزش مبتنی بر کامپیوتر (CBT)

مزایای آموزش کامپیوتر:

کاربردهای کامپیوتر در آموزش

چگونه کامپیوتر در فرآیند آموزش کمک می کند؟

کامپیوتر چگونه به فرآیند آموزش کمک می کند؟

نوآوری در فناوری رایانه تأثیر عمیقی بر آموزش کامپیوتر دارد. بخشی از برنامه درسی مدرسه را تشکیل می دهد زیرا امروزه جزء ضروری هر فرد است. آموزش کامپیوتر در مدارس نقش مهمی در رشد شغلی کودکان خردسال دارد.

رایانه در فرآیند آموزش و یادگیری (CAL)

رایانه ها که به طور فعال در مؤسسات آموزشی مختلف مانند مدارس، کالج ها و دانشگاه های بزرگ مورد استفاده قرار می گیرند، آموزش کامپیوتر برای کمک به فرآیند یادگیری دانش آموزان استفاده می شوند. استادان کالج ها و معلمان مدارس از تکنیک های سمعی و بصری برای تهیه طرح های درسی برای کودکان کمک می گیرند. برای این کار، آنها از مایکروسافت پاورپوینت برای تهیه ارائه الکترونیکی در مورد سخنرانی های خود استفاده می کنند.

این ارائه های الکترونیکی را می توان بر روی پروژکتورهای چند رسانه ای و صدا در کلاس های درس نشان داد. این یک روش جالب و ساده برای یادگیری برای دانش آموزان است. ارائه‌های چند رسانه‌ای (دید و صدا) برای معلمان نیز آسان است زیرا این ارائه‌ها از زمان و تلاش زیادی صرفه‌جویی می‌کنند.

پژوهش

رایانه ها را می توان برای آموزش و تحقیق آنلاین استفاده کرد. با کمک اینترنت، دانش‌آموزان می‌توانند اطلاعات مفیدی در مورد پروژه‌ها، تکالیف خود بیابند و همچنین می‌توانند هنگام ذخیره و سازماندهی مطالب تحقیقاتی خود در رایانه از سایر محققان کمک بگیرند.

آموزش مبتنی بر کامپیوتر (CBT)

در CBT (آموزش مبتنی بر کامپیوتر)، پروژه ها و برنامه های آموزشی مختلفی با کمک مربیان متخصص و کمک رسانه های دیداری آموزش برنامه نویسی کودکان و شنیداری تهیه یا تنظیم می شود. این برنامه های آموزشی عموماً به شکل سخنرانی در مورد یک موضوع/موضوع خاص تنظیم می شوند و بر روی سی دی ارائه می شوند. دانش‌آموزان می‌توانند هر زمان که بخواهند در خانه خود یاد بگیرند.

مزایای آموزش کامپیوتر

مزایای آموزش کامپیوتر:

خلاقیت و مهارت های تفکر را افزایش می دهد.

استفاده کارآمد و بهتر از فناوری IT را فراهم می کند.

برای آرزوی شغلی مفید است.

کار تحقیقاتی را بهبود می بخشد و به برقراری ارتباط با ارائه دهندگان آموزشی مختلف کمک می کند.

اطلاعات فوری در مورد هر موضوعی را تنها با یک کلیک و بسیاری موارد دیگر می دهد.

کاربردهای کامپیوتر در آموزش

کاربردهای کامپیوتر در آموزش

1. فروشگاه بزرگ و سازمان یافته اطلاعات

فضای ذخیره سازی وسیع یا بی اندازه یکی دیگر از ویژگی های اصلی کامپیوتر است. دانش‌آموزان و معلمان می‌توانند بسیاری از مطالب آموزشی، کتاب‌ها، سخنرانی‌ها، یادداشت‌های سخنرانی/آدرس، اوراق سؤال و غیره را در رایانه دانلود و ذخیره کنند.

دانش‌آموزان می‌توانند راه‌های مختلفی را برای حل یک مشکل خاص پیدا کنند. از طریق رایانه، آنها می توانند با افرادی که مسائل و تصمیمات مشابهی دارند تعامل داشته باشند.

2. پردازش سریع داده ها

سرعت ویژگی های اساسی یک کامپیوتر است. ما می توانیم به راحتی اطلاعات را تنها با یک فشار یک دکمه پیدا کنیم.

3. راهنماهای سمعی و بصری در فرآیند تدریس برای یادگیری پایدار

یکی از کاربردهای اولیه رایانه در آموزش «دسترسی به اینترنت» برای جستجوی اطلاعات در مورد هر موضوعی است.

معرفی جذاب و بهتر (ارائه) داده ها از طریق نرم افزارهای برنامه نویسی کاربردی مانند مایکروسافت پاورپوینت تا مقدمه هایی برای ایجاد ارائه های عالی برای سخنرانی ها و یادداشت ها.

4. والدین می توانند پیشرفت بخش خود را بدانند

رایانه به والدین و سرپرستان کمک زیادی کرده است، زیرا آنها نیز می توانند با بررسی هر دقیقه پیشرفت فرزندان خود از طریق رایانه و وب با مرور وب سایت مدرسه، بدانند. آنها می توانند نتایج ارزیابی مختلف، گزارش های حضور و غیاب، مشارکت در فعالیت های درسی و برنامه های مشترک و موارد دیگر را بررسی کنند.

5. ارتباط سریع و مکاتبات

یکی دیگر از مزیت های اصلی استفاده از رایانه در عرصه آموزش، بهبود کیفیت فرآیند یاددهی-یادگیری و ارتباط دانش آموزان و معلمان است. برای این کار، آنها از مایکروسافت پاورپوینت برای تهیه ارائه الکترونیکی در computer education مورد سخنرانی های خود استفاده می کنند.